
Stüdyo, devam oyununun her sistemi, içeriği ve Counter-Strike tecrübesinin bir kısmını elden geçireceğini söylüyor. Beklendiği üzere Valve, oyunu şirket içi Source 2 motorunun en son sürümüne taşıyor ve bu da grafik doğruluğunda gözle görülür bir sıçramaya yaratıyor.
Oyunda daha keskin dokular, daha canlı aydınlatma ve ek geometri yer alacak. Valve, Counter-Strike 2 takımının düzey dizaynına üç kademeli bir yaklaşım benimsediğini söylüyor. Dust 2 üzere “Mihenk Taşı” haritalarına, aydınlatma ve okunabilirliklerinde yapılan ince ayarlar dışında, çoğunlukla dokunulmadan bırakılacak. Bu ortada “Yükseltme” haritaları, daha gerçekçi görünen gereçler ve yansımalar için Source 2‘nin gelişmiş aydınlatma boru sınırından yararlanacak. Son olarak Valve, motorunun sunduğu her şeyden yararlanarak birkaç seviyeyi büsbütün elden geçirmeyi planlıyor.
“Counter-Strike 2”, bu yaz “CS:GO” için fiyatsız bir güncelleme olarak geliyor
Source 2‘ye geçiş, oyun geliştirmelerini de beraberinde getirecek. En değerlisi, sis bombalarının nasıl çalışacağı. Valve‘ın bir kamera ardı görüntüsünde açıkladığı üzere, sis bombaları artık oyun dünyasında hacimsel 3B objeler olarak yaşayacak, bu da onları öbür oyun öğelerine hassas hale getirecek ve oyuncuların mermiler ve patlamalarla anlık olarak görüş sınırlarını şekillendirmesine imkan tanıyacak.
Valve ayrıyeten oyunun sunucu mimarisini de elden geçiriyor. Counter-Strike 2‘nin sub-tick güncellemelerini destekleyeceğini söylüyor, stüdyonun sav ettiği bir özellik, oyun sunucularının bir oyuncunun hareket ettiği, silahını ateşlediği yahut bir el bombası attığı anı bilmesini sağlayacak. Teorik olarak, bu, yeni girişi bugüne kadarki en hassas Counter-Strike üzere hissettirecek.